免费游戏(F2P)的意思是下载和开始都不要钱,但商业模式总得在某个环节赚钱,来源无非是选择性付费、广告或订阅。本文讲清每种模式的运作方式、什么情况下一款免费游戏真的能一直免费,以及如何识别那些暗中把进度卡住的游戏。
常见有三种模式。外观和便利型付费,卖的是皮肤或省时间,不影响平衡;进度型付费,把速度或战力锁在货币、体力或抽卡后面;广告型则用你的注意力换奖励。很多游戏三者兼有。这些模式本身并无好坏之分,但它们对不付费玩家施加的压力,差别极大。
当所有内容不花钱都能获得、付费项只涉及外观或省时间时,这款游戏才算真免费。判断信号包括:免费货币给得大方、没有硬性体力墙、内容数值是按人人可得的角色或装备来设计的。最明确的情况是游戏干脆没有付费系统,这在打开即玩的网页游戏里很常见,因为整套体验就在页面里。
先看商店页里的内购列表和价格区间,再看有没有体力/精力系统、恢复速度如何。读一读社区里关于中期是否有付费墙的讨论。然后问自己一个简单问题:如果一分钱不花,你还能玩到真正想玩的那部分内容吗?如果答案是否定的,那它其实是一款带免费试玩的付费游戏。
免费游戏必须付费才能通关吗?
在多数设计良好的游戏里不必。付费买到的通常是速度或外观。把主线或核心内容硬锁在付费后面的游戏属于少数,如果你在意这点就避开它们。
有没有既免费又没广告的游戏?
有。很多网页游戏本身完整、既无内购也没有广告墙,因为它们托管成本低,本就是按短小完整的体验来设计的。