真正的游戏过程往往是手机上最省流量的部分之一——吃掉套餐的其实是下载、更新、视频广告和云同步。搞清楚哪一环最费流量,就能安心用移动数据玩游戏。下面说说流量都去了哪,以及怎么查自己的实际用量。
首次安装和之后的每一次补丁,是游戏产生的最大一笔传输——大型 3D 游戏一次可能就要几百 MB 到数 GB,很多还会在首次启动时再下载额外资源包。赛季更新还会周期性地重复这笔开销。把应用商店设为仅在 Wi-Fi 下更新,并把新游戏的安装放在家里做,就能消除对月度套餐的大部分威胁。
联机对战传输的只是很小的位置和操作数据包,所以一局竞技游戏消耗的流量,通常比听在线音乐还少。真正改变局面的是叠加在上面的东西:激励视频广告、动画插屏、以流式而非内置方式播放的游戏过场,以及语音聊天。一款每局结束都放视频广告的免费游戏,很容易比对局本身还费流量。
安卓和 iOS 的设置里都能按应用查看移动数据用量,直接告诉你是哪款游戏在耗流量,不用瞎猜。找到之后,可以限制该应用的后台数据、打开系统的流量节省模式,并关闭移动网络下的自动更新。整体最省的是离线单机和轻量网页游戏,它们加载一次之后几乎不再需要流量。
离线游戏会用流量吗?
装完之后用得很少。但它们仍可能在后台拉取广告、统计数据或检查更新,所以给这类应用限制后台数据还是值得做的。
玩网页游戏省流量吗?
省。轻量 HTML5 游戏在你打开页面时加载一次资源,之后就在本地运行,玩一整场消耗的流量可能还不如一次应用更新。