肉鸽是 Roguelike 的音译,指的是以随机生成和永久死亡为核心的游戏。Rogue-lite(肉鸽 Lite)保留了一局一局打的结构,但允许你把永久升级带到下一局。分清你面对的是哪一种,基本就能判断这款游戏有多劝退。
这个品类得名于 1980 年的地牢游戏 Rogue,它的地图由电脑生成,死亡不可挽回。后来沿用这套结构的游戏就被称为 Roguelike。中文里的肉鸽只是英文单词的音译,这也是为什么它在商店介绍里到处出现,却从来没人解释过。
严格意义的 Roguelike 在死亡时清空一切,你能留下的只有自己的经验。而 Roguelite 允许你用赚到的货币买永久升级,所以哪怕这局失败,你依然在前进。现在的手机和网页游戏大多是 Roguelite,因为持续的成长感能留住休闲玩家,而纯粹的永久死亡往往会把他们劝退。
看介绍里有没有局外成长、永久解锁、升级商店这类词——出现了就基本是 Roguelite。而强调真永久死亡、无解锁、只有一条命的,则是更严格的设计。两者没有高下之分,区别只在于:你希望每次失败都换来一点东西,还是希望挑战始终不打折扣。
肉鸽 Lite 比传统肉鸽简单吗?
通常是的,因为永久升级会跨局累积。单局依然可能很难,但长期进度是有保障的,不像传统肉鸽那样完全靠技术。
网页游戏能做成肉鸽吗?
可以。一局制的结构不需要庞大的世界或长存档,天然适合几秒就能加载完的轻量游戏。