靠广告变现的游戏,已经把插屏推到了广告比一局还长的地步。你没法让厂商少放广告,但可以减少个性化追踪、在有该选项时一次性付费去广告,或者换成本来就不靠广告间隔设计的玩法。
免费游戏在安装时一分钱都赚不到,收入只能来自广告或内购。关卡之间的插屏、换复活次数的激励视频、底部横幅,都是标准的变现手段;而且随着游戏变老、玩家不再增长,广告数量通常还会上升。想明白这点有助于调整预期:一款没有付费选项、广告不断的游戏,基本不会随时间变清静。
如果游戏本身卖去广告的内购,那是最干净的解决办法,也算支持开发者。除此之外,可以在系统层面限制广告追踪——iOS 的应用追踪透明度,安卓的重置或删除广告 ID——这会让广告不那么精准,但数量未必变少。另外单独关掉该游戏的通知,还能挡住你没在玩时袭来的第二波打扰。
有些形态天然打扰更少:买断制游戏、离线益智合集和打开即玩的网页游戏,一般不会在每一局之间塞插屏。网页游戏尤其如此——打开页面就能玩,不用安装、不用注册,进度也不和激励视频经济绑在一起。如果广告毁掉了你喜欢的品类,不妨在别的形态里找同类玩法。
开飞行模式能去广告吗?
对完全离线的游戏,它确实能让广告加载不出来;但联机游戏会直接玩不了,靠激励视频领取的奖励也会失效。这算权宜之计,不是真正的解决办法。
花钱去广告值得吗?
如果你经常玩这款游戏,一次性的去广告内购通常是里面性价比最高的东西——它永久去掉打扰,也不像货币礼包那样影响游戏平衡。