大逃杀是把一大批玩家空投到同一张地图上,起手一无所有,靠搜集武器装备生存,同时可活动区域不断缩小,直到只剩最后一人或一队。规则简单、没有复活、地图会不断把所有人挤到一起。
第一,所有人起点相同,身上没有装备。第二,装备靠地图搜刮,所以开局运气有影响,但走位更关键。第三,不断收缩的安全区把幸存者挤进越来越小的空间,确保对局一定会结束。这三条规则叠加,才造就了决赛圈越来越紧绷的气氛。
落点几乎决定了整局节奏。跳热门点意味着快速交火、也容易早早出局;跳边缘冷点则能安稳搜物资,但之后要跑很久才进圈。新手进步最快的方式,通常是避开人堆、稳稳发育,先熟悉毒圈的移动规律,再去打前期对枪。
团队死斗有复活和固定配装,MOBA 有固定地图和稳定成长。大逃杀把这两层保险都拿掉了:只有一条命、装备随机、每局地图形势都不同。这也是每局体验都不一样的原因,以及为什么真正的目标是活到最后,而不是击杀数。
大逃杀一定是一百人吗?
不一定。大作常见一百人,但人数少得多也一样成立。定义这个品类的是一条命、搜刮装备和不断缩小的区域。
大逃杀对新手很难吗?
规则很简单,难的是压力。跳冷点、把活得更久当目标、把每局当练习,比一味追击杀学得快得多。