几乎每次更新后强度榜都会变动,原因在于四件事一直在变:平衡数值、可用角色池、被用来评价的内容,以及玩家研究出的新结论。这不代表旧榜单是错的,只是它过时了。
开发者会加强冷门角色、削弱统治级角色,单这一项就足以打乱任何榜单的中间段。此外,新角色往往比老角色略强或更省事——也就是强度膨胀——所以一个角色可能自身毫无改动却一路下滑。这两股力量持续作用,这也是榜单必须标注版本号才有意义的原因。
排名始终是拿当前最难的内容来衡量的。当更新加入一个惩罚近战距离的 BOSS,或一个有严格回合限制的终局模式时,被奖励的特质会在一夜之间改变。为旧挑战准备的角色下滑,原本冷门的选择忽然变得必备。角色本身毫无变化,变的是考题。
首发排名往往是上线头几天的估算,那时还没人试过冷门阵容,也没发现开发者可能都没预料到的机制联动。几周之后,当初被当作凑数的角色,可能成了整套打法的核心。这类修订说明榜单在被认真维护,而不是说明作者当初草率。
强度榜多久看一次比较好?
每个大版本平衡补丁看一次,或在投入稀有升级材料之前看一次。看得更勤主要只会带来焦虑,并不会让好决策变得更好。
角色掉档是不是意味着资源白花了?
通常不是。掉档往往只是说明有新角色略好一点,而你培养的角色依然能打通你在玩的内容。排名是相对的,不是绝对的。